Search this site
Embedded Files
informatika
  • Febos
  • Klasa 10
    • 1. TIK -temat
    • 1. TIK Video
    • 2. Gjuha JAVA
  • Klasa 11
    • 1-TIK-Libri
    • 1-TIK video
    • 2-Praktika profesionale
    • 3-Instalimi dhe konfig DB
    • 4-Elektronika Digjitale
    • 5-POO pa trashegimi
  • Klasa 12
    • 1. Gjuha C++
    • 2. TIK temat
    • 3. TIK-Testi i Maturës
    • 4. Implementimi internetit në ndërmarrje
    • 5. Praktika XII-Sistemet e TIK-ut
    • 6.Praktika XII -Inf.Biznesit
  • e-Mësimi
  • Dërgo te Febos
  • Shkruaj
  • Kontakti
  • Notimi i nxënësve
  • Raportimi i klasave
    • Suksesi
  • Planet mësimore
    • Planet mësimore
informatika

Java/C++/C#-Editori 1 Java- Editori-2 EDitori-3 Editori-4 Pascal-Editori-5 C# -Editori-6 dhe Algoritmi-1 Algoritmi-2

Gjuha programuese C++

Hyrje

  1. Zgjedhja e detyrave me kompjuter

  2. Gjuhët programore

  3. Origjina e gjuhës C dhe C++

  4. Kompajlimi i kodit burimor

Alfabeti i gjuhës programore c++

  1. Elementet e gjuhës C++

  2. Fjalët kyçe në C++

  3. Të dhënat

Të dhënat-Numra të plotë

Të dhënat-Numrat e dhjetorë/real

Të dhënat-Karaktere

Të dhënat-Stringje

Identifikatorët dhe variablat

  1. Identifikatorët

  2. Konstantat

  3. Variablat

  4. Deklarimi i variablave

Funksionet dhe variablat globale dhe lokale

  1. Funksionet dhe ndryshoret

  2. Variablat globale

  3. Variablat lokale

KONCEPTET BAZË TË POO

  1. KLASAT DHE OBJEKTET

  2. METODAT E KLASËS

  3. KONSTRUKTORI KLIKO


Deklarimi dhe inicializimi i vektorit dhe matricës

  1. Deklarimi i fushave një dimensionale -Vektori

  2. Deklarimi i fushave dy dimensionale - Matrica

  3. Deklarimi dhe inicializimi i vektorit

  4. Deklarimi dhe inicializimi i matricës

Operatorët

  1. Operatorët e shoqërimit

  2. Operatorët Aritmetikorë (Shprehjet, shprehjet e shkurtuara)

  3. Operatorët racional

  4. Operatorët logjikë

Bllok-diagramet dhe hapsirat e vetë emëruara

  1. Blloku start

  2. Blloku i leximit

  3. Blloku i aperacioneve

  4. Blloku i rezultateve

  5. Blloku stop

  6. Hapsirat e vetë emruara-namespace

Ushtrime………...................................................Detyrë shtëpie


Editori cpp

Degëzimi if

  1. Unaza IF

  2. Unaza IF.. else

  3. Unaza IF..else if...else


Degëzimi switch and for

  1. Unaza switch

  2. Unaza for

  3. Unaza for-vektori

Vektori dhe matrica

  1. Shtypja e vektorit-Fusha një dimensionale

  2. Sortimi i fushës 1 dimensionale-shkarko

  3. Matrica-Fusha dydimensionale

  4. Gjetja e anëtarëve të caktuar të matricës

Matrica dhe vektori

  1. Anëtari maksimal i matricës

  2. Unaza While

  3. While-Shuma dhe prodhimi

  4. Faktorieli dhe While

  5. Unaza do While

Klasat në CPP

  1. Klasa dhe objektet shkarko

  2. Metodat e klasës shkarko


copyright- febos 2018 

Materialet nuk guxojnë të përdoren për qëllime distribuimi, përfitimi apo botimi pa lejën paraprake të autorit!


Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse